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Flash软件菜单中英文对照表

时间:2009-07-28 13:56来源: 作者: 点击:
菜单是应用程序中最基本最重要的部件之一,除了某些特殊要求需要鼠标操作之外,绝大部份的功能都可以在菜单中实现。因此,只要我们熟练掌握每个菜单条名称的意思、使用规则及
  

  查看(VIEW)菜单

  查看菜单中的选项用来控制屏幕各种显示效果的。包括显示比例、显示轮廓及实现栅格的鼠标作图时的“捕捉(Snap)”功能,但所有这些都是为了设计制作的方便,不用担心其会对作品有什么不良影响。

  Goto>>转移到,控制在当前舞台上显示哪一个场景。
  100%>>显示比例100%。
  Show Frame>>显示帧。
  Show All>>显示全部。
  Outlines>>显示轮廓。
  Fast>>快速显示。
  Antialias>>反锯齿显示。
  Antialias Text>>反锯齿文字显示。
  Timeline>>显示时间轴。
  Work Area>>显示工作区。
  Rulers>>显示标尺。
  Grid>>显示栅格。
  Snap>>显示捕捉
  Show Shape Hints>>显示外形提示。 

  插入(Insert) 菜单

  Convert to Symbol...>>转化成样品。
  New Symbol...>>创建新样品。
  Layer>>插入新层。
  Motion Guide>>插入运动向导层。
  Frame>>插入新帧。
  Delete Frame>>删除帧。
  Keyframe>>插入关键帧。
  Blank Keyframe>>插入空关键帧。
  Clear Keyframe>>清除关键帧。
  Create Motion Tween>>创建两个关键帧之间的动画。
  Scene>>插入新场景。
  Remove Scene>>删除场景。
  注意:样品(Symbol)是存放在当前库(Library)里的对象,只要某个实物成为样品之后,以后便可在作品中的任何地方重复使用该样品,而文件的大小并没有明显的增加,因为它们都在使用同一个样品。该菜单中的一些命令在时间轴的下拉式菜单中也能找到。

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