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AS代码2.0:脚本编辑和调试

时间:2009-07-28 17:15来源: 作者: 点击:
Flash MX Professional 2004的动作脚本语言已经升级到2.0,它的编辑和调试工具也有一些改进,下面我们就来看看动作脚本编辑器的变化和代码调试的变化 。 一、动作脚本编辑器的变化 Flas
  
Flash MX Professional 2004的动作脚本语言已经升级到2.0,它的编辑和调试工具也有一些改进,下面我们就来看看动作脚本编辑器的变化和代码调试的变化 。

一、动作脚本编辑器的变化

  Flash MX Professional 2004动作脚本编辑器在很多方面已经更新,更加稳健和容易使用。主要的变化和功能改进如下:

字绕排
  可以使用脚本窗口、调试器面板和输出面板的Options(选项)弹出菜单启用或禁用字绕排。你也可以使用动作面板的弹出菜单锁定字绕排。键盘快捷键是Control+Shift+W(Windows)或Command+Shift+W(Macintosh)。

查看上下文敏感帮助
  当你在动作工具箱或在脚本窗口中,把鼠标指针放在一个动作脚本语言元素上时,你可以使用快捷菜单上的View Help(查看帮助)选项,显示关于那个元素的帮助页面。

点击查看大图

导入脚本
  当你在动作面板的弹出菜单上选择Import Script(导入脚本)选项时,导入的脚本被拷贝到你的代码文件的插入点。在以前的Flash版本中,导入脚本会覆盖心忧脚本的内容。

单击添加断点
  要在调试器面板或动作面板的脚本窗口中某行代码前添加调试断点,你可以在左边界单击。在以前的Flash版本中,在左边界单击是选择该行代码。选择一行代码的新方法是按住Control键单击(Windows)或按住Command键单击(Macintosh)。

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